《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析
时间:2024-05-24 04:08 来源:未知 作者:admin 点击:次
《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑,不知道哪些属性对伤害影响比较大,小编这里为大家带来了“gt2015”分享的《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析传送系数,希望能帮助到大家。
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,如逍遥拳法第一式是300-350
4. 武功等级:每个武功有10级,每升1级+10%基础威力,1级10%,10级100%取样,武器也是同样算法。也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,只有武功达到10级才能获得全部加成
5. 武功加成:武学书上写的加成,如逍遥拳法是软功。而且只有写的属性才有加成,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成
11. 好感:每100好感+3%,最多20个+60%激光二极管,但是妹子只有16个(风吹雪两个都算)
角色攻击100凯发娱乐真人娱乐平均检出质量,8级逍遥拳法,50点软功,实战100,武学100,名声100(带头大哥),妹子好感度一共500(风流倜傥),攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)